Analisis Penerimaan Penggunaan Figma dalam Perancangan UI/UX Menggunakan Model UTAUT pada Mahasiswa Informatika UNUHA
Abstract
Penggunaan aplikasi desain Figma dalam perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) di lingkungan pendidikan tinggi semakin meningkat, namun tingkat penerimaan penggunanya masih bervariasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi niat penggunaan (Behavioral Intention) Figma pada mahasiswa Program Studi Informatika Universitas Nurul Huda. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menerapkan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Variabel yang diuji meliputi Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, dan Facilitating Conditions. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada 148 responden dan dianalisis menggunakan analisis regresi linear berganda. Hasil pengujian membuktikan bahwa keempat variabel tersebut secara bersama-sama maupun parsial memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap niat penggunaan, dengan kemampuan menjelaskan tingkat niat sebesar 61,9%. Dari seluruh faktor yang diuji, Social Influence teridentifikasi sebagai variabel dengan kontribusi paling dominan. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa dukungan, rekomendasi, serta interaksi sosial di lingkungan akademik dari dosen maupun sesama mahasiswa merupakan pendorong utama yang menentukan niat mahasiswa dalam menggunakan platform Figma.
Keywords:
Array, Array, Array, Array, ArrayReferences
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Danarenanda

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.