Implementasi Game Edukasi Interaktif Berbasis Android untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus pada Anak Usia Dini
Abstract
Perkembangan teknologi digital mendorong pemanfaatan media pembelajaran yang lebih interaktif, khususnya pada pendidikan anak usia dini. Namun, berdasarkan hasil observasi dan wawancara di TK Darma Wanita Kota Pagar Alam, pembelajaran motorik halus anak masih didominasi oleh media konvensional seperti kertas dan alat peraga sederhana, sehingga anak mudah merasa bosan dan kurang termotivasi. Kondisi ini berdampak pada rendahnya kemampuan anak dalam melakukan aktivitas yang membutuhkan koordinasi mata dan tangan, seperti menyusun puzzel, mewarnai, dan mengenali bentuk dasar. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan game edukasi interaktif berbasis Android sebagai media pembelajaran guna meningkatkan kemampuan motorik halus anak usia dini. Sistem yang diusulkan berupa aplikasi game Android yang mengintegrasikan tiga permainan utama, yaitu puzzel, mewarnai, dan tebak bentuk, dengan tampilan visual, audio, dan interaksi sentuhan yang ramah anak. Metode penelitian yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap inisialisasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis. Pengujian dilakukan melalui uji alpha dan uji beta dengan analisis N-Gain. Hasil penelitian ini berupa game edukasi interaktif berbasis Android yang layak digunakan sebagai media pembelajaran serta mampu membantu meningkatkan kemampuan motorik halus anak usia dini secara efektif melalui berbagai aktivitas permainan yang edukatif dan menarik.
Keywords:
Array, Array, Array, Array, ArrayReferences
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Marselita

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.